The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
Материал из NintendoWiki
| Разработчик | Nintendo EAD Grezzo |
|---|---|
| Издатель | Nintendo |
| Серия | The Legend of Zelda |
| Жанр | Adventure |
| Дизайнер | Шигеру Миямото Такаши Тедзука Йоичи Яамада Еидзи Аонума Йошиаки Коитцуми |
| Релиз | 17.06.2011 (EU) 19.06.2011 (NA) |
| Режимы | одиночная игра |
| Платформы | 3DS |
| 3DS-функции | AR, Gyro, Touchscreen, 3D |
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D - римейк выпущенной в 1998-году на N64 одноименной игры (без суффикса 3D). Это первая игра из серии на 3DS. Игра была переработана японской студией Grezzo.
Содержание |
[править] Разработка
На выставке E3 2010 во время представления 3DS была показана демонстрация улучшенной версии Ocarina of Time, в которой Линк скачет на Эпоне по Хайрульскому Полю. Изначально не было идеи создать римейк, но Шигеру Миямото подхватил идею и работы над римейком были немедленно начаты под руководством Эидзи Аонумы. Игра вышла спустя год в середине июня 2011 года. Римейк Ocarina of Time 3D не отличается разительно геймплеем от оригинала, но в игру были добавлены дополнительные миссии и изменено управление.
Благодаря более мощной начинке Nintendo 3DS было возможно произвести многочисленные улучшения в графике, звуке, фреймрейте и самом геймплее (так, некоторые уровни стали немного проще, благодаря более удобной смене объектов экипировки). Движения стали такими же плавными благодаря аналоговому стику (на DS была только крестовина), а также часть управления можно производить с помощью гироскопа (хотя это опционально, так как может нарушить 3D-эффект).
Кроме основной игры бал добавлен дополнительный усложненный режим Master Quest — та же игра, только в зеркальном отображении с повышенной сложностью. Также был добавлен специальный режим, где можно повторно сразиться с пройденными боссами. Чтобы попасть в этот режим, необходимо дать Линку поспать в своей кравати. Для упрощения координации были добавлены небольшие ролики, показывающие советы по прохождению и решению загадок. Чтобы воспользоваться этой помощью нужно найти один из Sheikah Stone (Камень Шейках).
[править] Различия между 3DS и N64
[править] Визуальные
- увеличен фреймрейт
- заменены все текстуры и все модели
- добавлены новые объекты, например цветы, пыльца, растения
[править] Игровые
- добавлен режим сражений с боссами
- добавлены короткие ролики, показывающие советы по игре
- изменена схема управления
- поддержка гироскопа (например при прицеливании)
- камни Шейках светятся (в оригинале джойстик дрожал)
[править] Сюжет
События игры проихсодят в королевстве Хайрул (Hyrule). Молодой эльф из народа Кокири по имени Линк (Link) отправляется в путешествие, чтобы не дать разбойнику Гэнондорфу (Ganondorf), главному антагонисту в игровой серии, заполучить Трайфорс (Triforce), магическую всемогущественную реликвию, событие, о котором ему было предсказано принцессой Зельдой (Zelda). В результате непредвиденных обстоятельств Гэнондорфу удается заполучить Трайфорс, но реликвия распадается и злодей получает только одну из её частей. Другие две были вверены Линку и Зельде. Линк должен вернуться во времени и используя мифический Меч Мастера (Master Sword) собрать шесть медальонов, необходимых для победы над Гэнондорфом и восстановления мира в Хайруле.
[править] Главные персонажи
- Link (Линк) - молодой эльф из народа Кокири, живущий среди своего народа в Лесу Кокири. В начале игры Линк является мальчиком десяти-двенадцати лет, а после перемещения во времени (которое смещает время ровно на семь лет), соотв. юношей от 17 до 19 лет.
- Zelda (Зельда) - дочь Короля Хайрула, и одновременно седьмой мудрец и хранительница элемента Трайфорса, которое связано с мудростью (Triforce of Wisdom). Она также является предводителем мудрецов. Наследница хайрулского королевского рода, она из народа хайрулов, светлокожая белокурая девушка с голубыми глазами. В игре она, как и Линк, изначально - ребенок 10-12 лет. У неё есть определенным психические способности (дар предвидения), с помощью которых она уже заранее знает, что Гэнондорф хочет предать своего вассала, её отца и знает, что перед этим Линк сам прийдет к ней. После первой встречи с Линком, она посылает его на поиски трёх Волшебных Камней, чтобы защитить Трайфорс от Гэнондорфа. Когда Гэнондорф атакует замок, Зельда и её телохранитель Импа (Impa) спасаются бегством на лошади. Принцесса бросает наблюдающему за бегством Линку Окарину Времени (Ocarina of Time) и когда он её касается, она предстает перед ним в видении и обучает его Песни Времени (Song of Time), ключу к Священному Миру (Sacred Realm).
Когда линк просыпается от семилетнего сна в Священном Мире, он встречает Зельду, которая переодета под юношу по имени Шейк (Sheik). Шейк дает Линк указания по дальнейшим действиям и обучает его новым мелодиям. После того как Линк побеждает последнего хранителя в последнем храме, Зельда рискует своей жизнью и открывает свою настояющую личность. Она рассказывает Линку о том, что они оба имеют осколки Трайформа и дарит ему Стрелы Света (Light Arrows), но позднее она схвачена Гэнондорфом и заключена в его замке в розовом кристале. Линк временно побеждает Гэнондорфа и освобождает принцессу и они оба спасаются из рушащегося замка. Зельда удерживает Гэнондорфа с помощью магии и Линк наносит злодею финальный удар. После этого она отправляет Линка обратно в детство, чтобы он смог прожить упущенные семь лет.
- Ganondorf (Гэнондорф) - главный антагонист в игре, который пытается захватить Трайфорс и тем самым получить бесконечную власть и захватить Зайрул в свои руки.
- Navi (Нави) - фея-помощница Линка. Древо Деку вызывает Нави и просит к нему призвать Линка. Фея затем помогает Линку в его путешествии.
- Sheik (Шейк) - выдающая себя за последнего представителя из клана Шейк Зельда, которая помогает взрослому Линку.
- Шесть мудрецов
- Rauru
- Saria
- Darunia
- Princess Ruto
- Impa
- Nabooru
[править] Второстепенные персонажи
[править] Локации
События в Ocarina of Time происходят в вымышленном мире Хайрул (Hyrule). Хайрулское Поле является связующим звеном между многочисленными локациями (но в ходе игры можно будет открыть и сокращенные пути) самой различной топографии, гористого, урбанизированного, пещерного, лесного, водного и прочего типа. Часть локаций заселена народами Хайрула: Hylians (Хилиан(ц)ы), Gorons (Гороны), Zoras (Зора), Kokiri (Кокири) и Gerudo (Герудо). Каждая раса населяет отведенную ей локацию и управляется своим вожаком. Политически Хайрул является монархическим королевством, которое управляется королем (отцом Зельды).
- Death Mountain (Гора смерти)
- Distant Nebula (Далекая туманность)
- Fairy Fountains (Фонтаны фей) - места обитаний фей, которые восполняют жизненную энергию Линка и обучают при первой встрече магическому заклинанию
- Ganon's Castle (Замок Гэнона)
- Gerudo Valley (Долина Герудо)
- Grottos (Гроты)
- Hyrule's Castle (Замок Хайрула)
- Hyrule's Field (Хайрулское поле)
- Kakiriko Village (Деревня Какирико)
- Kokiri Forest (Лес Кокири)
- Lake Hylia (Озеро Хилиа, Хилейское Озеро)
- Lost Woods (Затеряный лес)
- Sacred Realm (Священный мир)
- Unicorn Fountain (Фонтан единорога)
- Zora's Domain (Пределы Зор)
- Zora's River (Река Зор)
[править] Геймплей
Ocarina of Time является трехмерной игрой в жанре action-adventure с элементами ролевой игры и головоломок. Игра известна своими многочисленными тайнами, глубокой историей и захватывающим геймплеем. Игрок управляет главным героем, наблюдая за событиями со спины (TPP - third person perspective). Основным оружием Линка является щит и меч, но он также может использовать другие предметы, такие как лук и стрелы, бомбы, рогатку, бумеранг и некоторые другие. Во время битвы игрок может активировать автонаведения с помощью так называемого Z-Targering (на 3DS необходимо нажать L, когда враг находится в поле зрения Линка). Будучи активировано, оно закрепляет камеру на текущем противнике, так, что Линк постоянно находится лицом к лицу с врагом, до тех пор, пока враг не будет побежден или кнопка L будет отпущена. Использование метательного оружия также может предваряться автоприцеливанием. Мануальное прицеливание можно производить с помощью стика или гироскопа. Хотя большая часть игры проходит в битвах, некоторые участки игры позволяют игроку решать головоломки (также архитектурного типа) или требуют использовать незаметное поведение (стелс-техника).
По ходу игры Линк находит новые предметы (оружие, обмундирование и прочие объекты), получает новые умения и атаки или улучшает свои характеристики (например количество жизней или количество переносимых зарядов). В игре есть основная сюжетная линия и множество побочных, не относящихся к сюжету, квестов, которые можно не выполнять, но выполнив - можно получить поощрения (зачастую всё-таки необходимые для дальнейшего прохождения или для упрощения прохождения).
В начале игры подруга Линка даёт ему волшебную окарину, которая впоследствии будет заменена Окариной Времени (Ocarina of Time). Линк изучает новые мелодии, каждая из которых имеет определенный эффект (например смена времени, вызов помощи, телепортация или активация некоего события. Окарина перемещения во времени используется для получения Меча Мастера в Храма Времени. Когда Линк заполучает меч, он помещается во временной отрезок длиной в семь лет, для того, чтобы приготовиться к предстоящим событиям и на время становится взрослым. У молодого и взрослого Линка разные умения, например только взрослый Линк может использовать Крюкострел (Hookshot), и только молодой Линк может проходить в определенные маленькие проходы. Во второй части игры Линк может свободно перемещаться во времени.
