Nintendo Entertainment System
Материал из NintendoWiki
| Производитель | Nintendo |
|---|---|
| Тип | Игровая приставка |
| Поколение | 3-е поколение (8-ми битная эра) |
| Дата выпуска | JP 15 июля 1983 NA 18 октября 1985 EU 1 сентября 1986 AUS 1987 |
| Снята с производства | JP 2003 NA 18 октября 1995 |
| Продано штук | 61,91 млн. |
| Устройства хранения | Картридж |
| Процессор | 8-ми битный Ricoh 2A03 (ядро MOS Technology 6502) |
| Память | 2 КБ |
| Ввод | Контроллеры, NES Zapper, Power Pad, R.O.B., LaserScope, Vaus и Power Glove |
| Самая продаваемая игра | Super Mario Bros. (в комплекте), 40,23 млн. (2009) Super Mario Bros. 3, 18 млн. (2003) |
| Предшественник | Color TV Game |
| Наследник | SNES |
Nintendo Entertainment System (также известна под именами NES и Dendy) - домашняя игровая приставка, выпущенная Nintendo в 1983 году. В Японии она носила имя Famicom (Family Computer), в других юго-азиатских странах её знали как Tata Famicom. Приставку считают наследником серии Color TV Game, и это первая приставка от Нинтендо со сменными картриджами. На этой 8-ми битной консоли вышли такие хиты как The Legend of Zelda и Final Fantasy. Около 62 миллиона приставок было продано по всему миру (не считая миллионов клонов, как например Денди и Сюбор в России). Самая продаваемая игра консоли - Super Mario Bros., которая входила в почти каждый набор игр для Денди, а также прилагалась к оригинально NES. Самая продаваемая игра, которая шла сама по себе - Super Mario Bros. 3, с 18 миллионами копий по всему миру.
NES - важный этап в развитии игровой индустрии, потому что она смогла вывести её из ступора и коллапса, созданного бездарным царствованием Atari в ранние 80-е. NES смогла (хотя и не без труда) найти путь к сердцам игроков благодаря дизайну, джойстикам, высокого качества играм и масштабной рекламной кампании.
Содержание |
История и разработка
Нинтендо к моменту выпуска NES была известным игроком в мире видеоигр. Она выпустила популярный игровой автомат Donkey Kong, серию переносных игр Game & Watch и Color TV Game. После успеха игровых автоматов, многие фирмы пожелали перенести игры в уют домов. Нинтендо тоже объявила о выпуске приставки в Японии под названием Famicom. Разработку возглавлял Масаюки Уемура (Masayuki Uemura), работник отдела Nintendo R&D2, который изначально хотел дать приставке 16-битный процессор и дисковод для магнитных дисков. Вместе с Хироши Ямаучи (Hiroshi Yamauchi), Масаюки Уемура (Masayuki Uemura) и команда инженеров от Nintendo начали работу над приставкой в 1980-м году.
Nintendo, наблюдая за тяжелым состоянием рынка, вступила в соглашение с фирмой Ricoh, которая должна была поставить 3 миллиона процессоров в течении двух лет, с ценой в 2000 йен за каждый чип. Нинтендо также пообещала выкупить все не проданные приставки, только чтобы убедить ритейлеров согласиться продавать их приставку. Свежеобразованная Nintendo of America представила приставку публике в Нью-Йорке, где она была встречена с успехом.
Запуск Famicom состоялся в 15 июля 1983-го года в Японии по цене ¥14,800.
NES версия, выпущенная на западном рынке в 1985, шла в двух наборах. Аркадный за $199 включал игру Super Marios Bros., дорогой набор за $249 содержал световой пистолет и три игры. Оба набора смогли продать более 60 миллионов копий за 6 лет, жизненный цикл приставки, закончившийся выпуском SNES в 1991. К 1987 году NES контролировала большую часть рынка.
Устройство приставки
Оригинальный дизайн приставки (Famicom) обладает размерами ок. 15 х 20 см. На консоли имеется три элемента управления: кнопка включения, кнопка сброса и центральный рычаг для вытаскивания вставленных картриджей. Гнездо для картриджа может быть закрыто специальной заслонкой, чтобы избежать ненужного засорения принимающих контактов.
На лицевой стороне приставки расположен разъём с 15 контактами для подключения периферии (световой пистолет, джойстик, руль, микрофон). Основные джойстики несъёмные, подключены с задней стороны приставки.
Модель приставки для Америки и Европы, NES, подверглась редизайну, чтобы сделать приставку более похожей на бытовое устройство типа видеомагнитофона. Причиной тому было стагнирующее состояние игрового рынка в середине 80-х, когда у покупателей и продавцов уже сложилось негативное отношение к электронным видеоприставкам, вызванное политикой Atari, наполнившей рынок низкокачественными играми однодневками. По этой же причине из названия были удалены слова video game (видеоигра), сама приставка продавалась вместе с роботом, а название приставки стало весьма нейтральным Nintendo Entertainment System.
Картриджи для приставки заключались в две пластиковые половинки, соединяемые без болтов. На лицевой стороне располагалась наклейка с картинкой. На печатных платах располагались чипы памяти с игрой, иногда батарейка или дополнительные модули. Чипы памяти с игрой обычно покрывались лепёшками из твердой резины.
В отличие от NES, у Famicom версии не было стандартного дизайна для картриджей. Разные производители создавали свои картриджи. Например некоторые даже добавляли небольшие LED-лампочки, которые загорались, когда картридж был вставлен в работающую приставку. Картриджи для NES размерами больше своих японских братьев.
Famicom была первой приставкой, использующей игровые пульты для ввода. До них были распространены джойстики (рычаги), как например у приставок Atari. На контроллере Famicom располагался крестообразный элемент управления, называемый (цифровой) крестовиной или крестиком, который позволял отдавать более чёткие команды. Дизайн контроллера стал в разной мере основополагающим для всех позднее вышедших джойстиков.
У второго контроллера (обозначенного римской II) не было кнопок select и start, но имелись встроенный микрофон (The Legend of Zelda использовала его для того, чтобы атаковать определённого врага криком в микрофон) и регулятор громкости. Это странное свойство проявлялось и в позднее вышедших для NES играх, где, к примеру в Super Mario Bros, игру нельзя было поставить на паузу, нажав start на втором контроллере (у NES джойстики были эквивалентны по оснащению), только потому, что её не было на японской приставке.
Задняя часть приставки имеет вход для блока питания, переключатель между режимами ТВ и игры (чтобы отключить выход картинки с RF выхода, чтобы смотреть телевизор с включенной приставкой), переключатель каналов (выбор канала на ТВ для отображения игры), и RF аудио/видео выход, который соединяется проводом с телевизором через антенный вход. Также на задней стороне приставки подключены джойстики.
Корпус приставки держится на шести винтах, открутив которые, можно осмотреть внутреннюю часть приставки. Внутри приставки находятся материнская плата и карта RF-модулятора и элемента управления питания. Провода от джойстиков идут к материнской плате. Коннектор второго контроллера несколько больше, т.к. у него есть поддержка микрофона. Провода от контроллеров, которые подключаются к соотв. коннекторам в нижней части материнской платы, тянутся вдоль всего корпуса приставки. В центре верхней панели расположен U-образный пластиковый (как и сам корпус приставки) элемент, который соединён с пружиной, общая функция которых - вынимать картридж из гнезда. Под ними слева расположена пластиковая кнопка сброса, а справа кнопка включения, которые подключены проводами к соотв. входам на материнской плате через два долгих красных и белых провода.
На материнской плате расположен большой 60-контактный коннектор, для работы с картриджами. Центральный процессор приставки (верхняя узкая плата) - модифицированный 8-битный MOS 6502 микропроцессор, работающий на частоте 1.79 МГц. Обрабатывающий графический блок (Picture Processing Unit), расположенный под главным процессором, такая же узкая плата, генерирует видеоизображения 256х224 пикселя.
Выпускаемая на территории России приставка Денди имела корпус от Famicom.
Технические характеристики
- Процессор: изменённый MOS-процессор 6502, 8-битный, с частотой 1.773447 в регионе PAL и 1.789772 в регионе NTSC, с 8-ю обрабатывающими графику узлами.
- Цвет: одновременно на экране: 16
- Всего цветов: 52
- Цвета спрайтов: 4 на спрайт из 52 возможных
- Оперативная память: 16 Kbit (2 Kb)
- Видео-память: 16 Kbit (2 Kb)
- Скроллинг: горизонтальный и вертикальный
- Звук: PSG
- Минимальный размер спрайта: 8x8 пикс.
- Максимальный размер спрайта: 8x16 пикс.
- Макс. количество спрайтов: 64 спрайта
- Разрешение: 256 x 240 пикс.
Процессор
В качестве центрального процессора NES использует 8-битный микропроцессор от Ricoh, основанный на архитектуре процессора MOS Technology 6502. Он включает в себя аппаратное обеспечение для генерации звука и DMA контроллер на самом ядре. Чтобы сохранить место на силиконовой подложке, процессор от Ricoh был лишён BCD (закодированных двоичными десятичных чисел) команды. NTSC-версия для Северной Америки и Японии используют чип Ricoh 2A03 (или RP2A03), который работает на частоте 1.79 МГц. PAL-версия приставки (в Европе и Австралии) использует процессор Ricoh 2A03 (или RP2A07), который идентичен 2A03, за исключением, что он работает на чуть заниженной частоте и его звуковое аппаратное обеспечение перенастроено соответственно.
Память
Памяти у NES - 2 KiB RAM-памяти. Игровой картридж может иметь карту расширения памяти, которая увеличивает объем оперативной памяти. Также имеется 2 KiB видеопамяти, которую используют графические узлы, 256 байтов для спрайтов и некоторое количество для цветовой палитры. Система поддерживает программы до 32 KiB в оперативной памяти, но благодаря функции переключения модулей памяти, количество памяти может быть увеличено. Картриджи могут иметь 8 kB SRAM-памяти и 8168 байт (ок. 8 kB) адресного пространства, зарезервированного как расширенная область. Расширенная видеопамять (VROM или VRAM) также может присутствовать на картридже.
Звук
NES поддерживает до пяти звуковых каналов.
Аксессуары
Игры
См. Список игр для NES.
Ключевые игры от first-party разработчиков
- Donkey Kong
- Mario Bros.
- The Legend of Zelda
- Duck Hunt
- Super Mario Bros.
- Super Mario Bros. 3
- Kid Icarus
- Mike Tyson's Punch-Out!!!
- Excitebike
- Metroid
- Balloon Fight
- Dr. Mario
- Mother
Ключевые игры от third-party разработчиков
- Mega Man
- Mega Man 2
- Final Fantasy
- Dragon Quest
- River City Ransom
- Castlevania
- Galaga
- Ghosts 'n Goblins
- Contra
- Burger Time
- 1943: The Battle of Midway
- Blaster Master
| Игровые приставки от Nintendo | |
|---|---|
| Домашние приставки | Color TV Game | Nintendo Entertainment System | Super Nintendo Entertainment System | Nintendo 64 | GameCube | Wii | Wii U |
| Серия Game Boy | Game Boy | Game Boy Pocket | Game Boy Color |
| Серия Game Boy Advance | Game Boy Advance | Game Boy Advance SP | Game Boy Micro |
| Серия DS | Nintendo DS | DS Lite | Nintendo DSi | Nintendo DSi XL | Nintendo 3DS |
| Прочие приставки | Game & Watch | Virtual Boy | Pokémon Mini |
| Прочие продукты | Аркада |
